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Steam Deck自推出以来,已成为掌上游戏领域的一场革命。传统上,掌机往往被认为是轻量级的游戏设备,图形性能相对较低。然而,Steam Deck彻底打破了这一观念,它能够运行当下最具挑战性的3A大作,成为掌机市场的“怪兽级”存在。
据Valve透露,Steam Deck的销量已达“数百万台”,这一需求推动了公司开发升级版Steam Deck OLED,不仅配备了更好的显示屏,还搭载了续航更强的电池。此外,市场上还出现了许多Steam Deck的竞争对手,如华硕的ROG Ally。甚至传言称也在考虑推出一款与其Xbox Series X/S主机配套的掌机。这表明,Steam Deck不仅改变了玩家的游戏习惯,更推动了整个行业的转型。
然而,尽管Steam Deck的成功引发了广泛的关注,Valve在推出第二代Steam Deck时却表现出更加谨慎的态度。
在Steam Deck正式登陆澳大利亚市场时,Valve设计师Lawrence Yang接受了Reviews.org澳大利亚分部的采访,解释了公司对推出Steam Deck 2的谨慎策略。
Yang表示:“对我们来说,重要的是,我们已经明确表示不会每年更新一代产品。没有理由这样做。坦率地说,从我们的角度来看,这对顾客是不公平的,推出仅有小幅改进的新机型并不合理。”
作为一家以消费者为先的公司,Valve的策略并不令人意外,尤其是在全球部分地区的玩家尚未获得第一代Steam Deck的情况下。Yang补充道:“我们确实希望等到计算性能实现代际飞跃,同时不牺牲电池寿命,再推出真正的第二代Steam Deck。我们对此感到兴奋,已经在积极开发中。”
换句话说,尽管Steam Deck 2已在研发中,但Valve计划在确保技术有重大突破且不影响电池性能的前提下,才会推出新一代产品。